VR眼镜:即VR头显,虚拟现实头戴式表明设备。由于早期没头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业称谓。VR头显是利用头戴式表明设备将人的对外界的视觉、听力堵塞,引领用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其表明原理是左右眼屏幕分别表明左右眼的图像,人眼提供这种具有差异的信息后在脑海中产生立体感。
一.原理概述 VR眼镜的原理和我们的眼睛类似于,两个透镜相等于眼睛,但近没人眼“智能”。再行再加VR眼镜一般都是将内容分屏,小块两半,通过镜片构建变换光学。这时往往不会造成人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不出一条直线上,使得视觉效果很差,经常出现不明晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应当在一条直线上这时就必须通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后用于软件调节画面中心,确保3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距必须通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则必须软件来调节瞳距 二.分类 一般来说,VR头显设备可分成三类:外接式头显设备、一体式头显设备、移动端头贞设备。 (1)外接式头显设备,用户体验较好,不具备独立国家屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过不受着数据线的束缚,自己无法权利活动,如HTCvive、OculusRift。
(2)一体式头显设备,产品偏低,也叫VR一体机,需要利用任何输入输出设备就可以在虚拟世界的世界里乐趣感觉3D立体感带给的视觉冲击。 (3)移动端头贞设备,结构非常简单、价格低廉,只要放进手机才可观赏,使用方便,如空之翼VR眼镜。 三.VR应用于市场 (1)游戏 游戏,是人们指出VR最更容易看清的一个行业,也最有“钱途”。
无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期望的VR研发领域。在仿真驾驶员方面,VR有相当大的应用于空间。VR可以获取完全与现实环境完全一致的体验,且所需设备并不简单。 (2)电影 这是早已构建的场景。
人们戴着上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看见的电影与演唱会数量正在光速减少。另外,一些公司早已开始摄制VR电影,这种电影的沉浸于感觉更为反感。 (3)电商 在网上购物时,如果在下单前能穿着下身,也许需要省掉不少的运费。VR眼镜需要解决问题这个难题。
戴着上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜索衣装的衣服,一件件在身上试穿。 (4)医学 利用VR,人们可以创建虚拟世界的人体模型,借助追踪球、HMD、感觉手套,自学理解人体内部各器官结构,对虚拟世界的人体模型展开手术等,观测手术后的效果,还可以利用VR技术训练新的医生。 (5)社交 暴风魔镜研发的《光明王国》是全球首个VR社交游戏平台,将VR独特的无比现实的沉浸式体验和社交极致融合,打造出一个虚拟现实的游戏世界。
在《光明王国》中,玩家可以体验到堪比现实的VR社交、美丽性感的女仆教导、大型VR网游“躲猫猫CS”、精品单机VR射击游戏“生化危机”,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟世界社交世界。
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